旭丽玛诸神(Lords of Xulima)

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随着战事的扩大,没有哪个王国和城邦村落可以幸免,整个大陆硝烟四起,到处都是残垣断壁,民不聊生。……极富策略性的回合战斗 让人欲罢不能的战斗系统。……上千种策略组合能让你的小队获得胜利,使用卷轴还是启用神圣祝福,一切由你决定

请问怎么用扑克玩地牢游戏?

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过年不想和家人一起玩传统的扑克,玩 Donsol;我一副扑克可找不到朋友陪我玩怎么,玩 Donsol……除了正常将四张全部翻面的通过方法外,你也可以逃跑,条件是你没有从上一个房间中逃跑(也就是说不能连续逃跑……同时这解决了几个很尴尬的问题,过年不想和家人一起玩传统的扑克怎么,玩 Donsol;我一副扑克可找不到朋友陪我玩怎么

游戏历史上的今天:《火车山谷》

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游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……不过游戏有着经营要素,架设单位长度铁轨需要一资金,如果想在田地建铁轨还需要附一笔搬迁费,如何能用更少的钱将铁路优化好是游戏的一大难题……一方面,玩家需要防止这些列车在铁轨上相撞,并且前往指定车站

千水:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

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发售日期只有不到十天,自吹自擂就自吹自擂吧,我希望我们的游戏能被更多人看见。……2.装备系统玩家可以在战斗中获取到装备,每个塔两个装备栏,塔的效果与装备的效果可以互相配合,达到更好的效果……也可以与其他的装备进行协同,我们另外件装备(肉食者病历),它的效果是将暴击几率和伤害以一比例换算为塔提供高额攻击力

无休止的电晕(endlessCorona)

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他们预言了世界的尽头,“什么也没有发生”,现在,没有人预言到世界的尽头! 我们做记录?……他们预言了世界的尽头,“什么也没有发生”,现在,没有人预言到世界的尽头! 我们做记录?……-四个循环重复的不同屏幕,每当字符速度增加时,屏幕就会重复出现。它没有尽头,一切都在越来越快

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……但是在这一方面,我个人并不认同文明6的做法,便是从一开始玩家就可以选择所有难度

無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

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(还记不住的玩家可以加大力度,罚抄3遍。)”③千笔芯Flzz 问:“不是九霄奔云传?”……小说和游戏发生在同一世界观下,很多线索与设定是关连的,但是完全不同的两条故事线,没有阅读过小说的玩家也可轻松理解游戏剧情……⑦恶 问:“画风挺好的是买断制吗?”By taptap無常工作室 答:“买断,必须买断!”

《沙漠巴士》和它背后的故事

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比如当时美国司法部长 Janet Reno 就认为暴力游戏中夸大且不真实的成分会引起玩家的道德恐慌,很大危害……如果价格高了怎么?如果低了直播永无休止怎么?……如今直播的内容也渐渐丰富了起来所以《沙漠巴士》虽然被各种玩家疯狂吐槽,但另一方面它也成为了拥有特殊意义的符号

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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但是这份工作没有看起来那么简单。……但是,在手中搁置那么多天,还得冒着被抢劫危险,占用本来可以现在交易的其他物品宝贵空间,值得?……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿? 贿赂多少?

吉良夫人MiKi:有毒的汤的评测们

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大家都举出了几个修改游戏的建议 我非常开心一个做了整款游戏后其实还没有得到过这样建设性的意见。……其实是作用的,不过我会在下个版本里再提升他的重要性3,为什么有些时候有线索,有些时候没有?……其实这个问题是我有意为之,目的是还原coc中的技能鉴定系统,即得到线索是几率,并非每次游戏的一定能拿到该线索

版本:Early Access


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